Fireboy e Watergirl: il puzzle cooperativo che è sopravvissuto a Flash
Fireboy and Watergirl in The Forest Temple è uno dei pochi giochi da browser dell'era Flash che la gente continua a cercare per nome a più di quindici anni dall'uscita. L'idea è quasi imbarazzantemente semplice —due personaggi, due elementi, un'uscita— ed è sopravvissuta perché i suoi enigmi poggiano su un vincolo che nessun altro platform ha: il tuo compagno è il livello. Questa guida racconta chi l'ha fatto, cosa contiene esattamente la versione presente in questa pagina e come smettere di morire nei primi dieci livelli.
Chi ha creato Fireboy e Watergirl
L'originale è stato realizzato da Oslo Albet e pubblicato come gioco Flash il 19 novembre 2009. Armor Games, uno dei portali che lo ospitava fin dall'inizio, riporta ancora quella data nella sua scheda, e la copia conservata su Internet Archive porta la stessa data con Albet accreditato come autore.
La versione incorporata in questa pagina non è il file Flash. È la ricostruzione in HTML5, pubblicata su GameDistribution il 24 maggio 2018 con il titolo Fireboy and Watergirl 1 Forest Temple e con Agame indicata come azienda responsabile. Aprendo la schermata dei crediti dentro il gioco si legge, con le sue stesse parole, "All credit goes to" —Oslo Albet, Anna Tamarit, Jan Villanueva— firmato Septimania 2018. La ricostruzione gira sul motore HTML5 Phaser su un canvas 900×510, ed è per questo che si carica in una scheda senza plugin, senza download e senza alcun emulatore Flash di mezzo.
Cosa c'è davvero nel Tempio della Foresta
Quasi tutti i siti ti diranno che il gioco "ha tanti livelli". I dati del gioco stesso sono più precisi. Il Tempio della Foresta contiene 32 livelli, e non sono disposti in linea retta: la mappa è un albero ramificato. Il primo livello è un tutorial e, dopo il quarto nodo, la mappa si divide in cinque rami separati, con altre tre biforcazioni più avanti. Sei tu a scegliere quale ramo percorrere, il che significa che due giocatori possono finire il tempio avendo giocato i livelli in ordine diverso.
Ogni livello porta inoltre un tempo obiettivo, e gli obiettivi per desktop e per mobile sono definiti separatamente: su mobile sono più generosi, perché i pulsanti a schermo sono più lenti di una tastiera. Il livello più stretto su desktop concede 18 secondi; il più lungo ne permette 105.
I livelli sono etichettati internamente in base a ciò che mettono alla prova:
| Tipo di livello | Quanti | Cosa richiede |
|---|---|---|
| Velocità | 6 livelli | Un percorso breve e preciso eseguito pulito contro il cronometro |
| Puzzle | 9 livelli | Capire l'ordine delle operazioni prima di muoversi |
| Standard | I restanti 17 | Un misto dei due, con pressione moderata |
I diamanti sono contati in tre gruppi separati: rossi, blu e argento. I rossi sono di Fireboy, i blu di Watergirl e gli argento valgono per entrambi. Il tempio tiene il conto di quanti ne hai raccolti rispetto a quanti ne esistono, quindi finire il tempio e completarlo al 100% sono due traguardi distinti.
Comandi
I due personaggi usano set di tasti completamente separati, ed è proprio questo che permette di giocare da soli o in due:
- Fireboy — le frecce: Su per saltare, Sinistra e Destra per muoversi.
- Watergirl — W per saltare, A e D per muoversi.
Nessuno dei due ha un tasto per abbassarsi o scendere. Su telefoni e tablet i pulsanti a sinistra controllano Fireboy e quelli a destra Watergirl; uno schema alternativo permette di toccare un personaggio per prenderne il controllo e guidarlo con una sola freccia. Puoi cambiare schema di comandi mobile dal menu opzioni.
Le regole che ti uccidono davvero
Il gioco enuncia le proprie regole nei livelli tutorial, e ognuna è una condanna a morte se te la dimentichi:
Non mescolare mai fuoco e acqua. Fireboy muore all'istante in una pozza d'acqua, Watergirl muore all'istante in una di fuoco. Questo non smette mai di valere.
Il fango verde fa male a entrambi. Le pozze verdi sono l'unico pericolo senza padrone. Non esiste un "il mio personaggio questa la può attraversare": il verde non lo attraversa nessuno.
Le leve restano come le lasci. Una leva è uno stato. Azionala, allontanati, e il mondo resta com'è cambiato. Le leve sono il modo in cui un personaggio modifica il livello per l'altro.
I pulsanti, invece, vanno tenuti premuti. Un pulsante funziona solo finché qualcosa ci sta sopra: un personaggio o una cassa spinta. È la distinzione più importante del gioco e l'origine di quasi tutti i momenti da "siamo bloccati".
Possono spingere le casse. Le casse sono la risposta al problema dei pulsanti: piazza una cassa su un pulsante e hai trasformato un pulsante da tenere premuto in una leva.
Apri le porte finali mettendoti davanti a esse. Entrambi i personaggi devono raggiungere la propria porta —quella di Fireboy e quella di Watergirl— perché il livello finisca. Uno solo che aspetta lì non serve a niente.
Perché la differenza leva/pulsante è tutto il gioco
Quando interiorizzi che le leve persistono e i pulsanti no, quasi tutti gli enigmi del Tempio della Foresta si riducono a una domanda: questo meccanismo deve restare attivo dopo che me ne vado? Se sì, ti serve una leva, una cassa o il tuo compagno fisicamente lì. Se no, passaci sopra e prosegui. Chi resta bloccato quasi sempre sta cercando di risolvere un enigma da cassa con un corpo, o un enigma da corpo con una cassa.
Come superarlo davvero
All'inizio muovi un personaggio alla volta. Provare a guidarli entrambi insieme è l'errore classico del principiante in singolo. Lascia uno al sicuro, avanza con l'altro, poi scambia. Perdi tempo e guadagni un livello completato: uno scambio che conviene finché il percorso non è memorizzato.
Osserva prima di correre. Nei nove livelli etichettati come puzzle il cronometro è generoso di proposito. Dedica i primi secondi a leggere dove sono casse, leve e pulsanti gli uni rispetto agli altri, invece di muoverti.
Dividi la raccolta dei diamanti. I diamanti rossi stanno spesso su terreno accessibile solo a Fireboy e i blu su terreno di Watergirl, quindi provare a raccoglierli in un'unica passata lascia di solito un personaggio fermo in un punto pericoloso. Prendili lungo il percorso, non come deviazione.
Tratta i livelli di velocità come memorizzazione, non come riflessi. Sei livelli sono costruiti esplicitamente come prove a cronometro. Falli una volta piano per imparare il percorso, poi falli sul serio. Affrontarli a freddo contro un cronometro da 18 secondi è ciò che porta a concludere che il gioco sia ingiusto.
Sfrutta la mappa ramificata. Se un ramo ti frustra, torna indietro e prendine un altro. Il tempio non pretende che tu completi i rami in ordine.
Altri giochi su questo sito
Se il tuo forte è il coordinamento fra due personaggi, i giochi di rischio qui toccano un nervo diverso ma affine: leggere la situazione prima di impegnarsi.
- Buckshot Roulette — un duello a conteggio di cartucce in cui ogni colpo è una decisione calcolabile, non un'intuizione.
- Orange Roulette — il classico delle arance a cartoni, con una modalità hotseat per due giocatori sulla stessa tastiera.
- Russian Roulette — il formato ridotto all'osso, utile per capire quanto vale una singola informazione.
Domande frequenti
Fireboy e Watergirl è gratis qui?
Sì. La versione HTML5 di questa pagina è gratuita, senza download, senza installazione e senza account.
Fireboy e Watergirl funziona unblocked a scuola?
Gira interamente nel browser e non c'è niente da installare, quindi funziona ovunque la pagina si carichi e la rete consenta il contenuto incorporato. Se l'area di gioco resta bianca, è il filtro di rete a bloccare il contenuto incorporato, non il gioco.
Posso giocare a Fireboy e Watergirl su mobile?
Sì. Il distributore indica questa versione come supportata su iOS e Android in orientamento orizzontale, con comandi a schermo: i pulsanti di sinistra per Fireboy, quelli di destra per Watergirl. Lo schema di comandi mobile si cambia dal menu opzioni.
Quanti livelli ha il Tempio della Foresta?
32, secondo i dati di livello del gioco stesso. Il primo è un tutorial e la mappa si ramifica invece di seguire una linea unica.
Una persona sola può controllare entrambi i personaggi?
Sì. Fireboy usa le frecce e Watergirl usa W/A/D, quindi un solo giocatore può gestirli entrambi; la maggior parte alterna invece di controllarli contemporaneamente. Resta però che due giocatori sulla stessa tastiera è il modo previsto.
Questo è il gioco Flash originale?
No, e non c'è nessun emulatore Flash di mezzo. È la ricostruzione in HTML5 pubblicata nel 2018, accreditata dentro il gioco a Oslo Albet, Anna Tamarit e Jan Villanueva. L'uscita Flash originale del 2009 è conservata separatamente da progetti di archivio.