Gioca a Fridge Roulette (Roulette del frigo) Gratis Online

Il nostro duello di roulette originale. Le tre di notte, la luce del frigo si spegne: sei un limone con un revolver al peperoncino, sei camere e un seme del diavolo. Batti sei avversari, ognuno con la sua regola.

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Fridge Roulette

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Come Giocare

Prima gira (se vuoi)

Nel tuo turno puoi prima girare il tamburo. I giri sono limitati in ogni duello, al massimo uno per turno.

Mira a te stesso

Se fa clic, il turno passa al rivale.

Mira al rivale

Se lo colpisci, vinci. Se fa clic, devi subito mirare anche a te stesso.

Comandi

Tocca i pulsanti, oppure usa Q per girare, W per sbirciare, A per mirare a te e D per mirare al rivale.

Caratteristiche del Gioco

Sei avversari, sei regole

Ovetto, Cipollina, Le Ciliegine, Nonno Patata, il Professor Avocado e Re Durian. Gli ultimi avversari portano il meglio dei tre, una sbirciata alla prossima camera, giri doppi e due semi.

Lente delle probabilità

Guarda in diretta la probabilità che il seme sia nella prossima camera, con appunti facoltativi su ogni scelta.

Duello a due

A turno sullo stesso dispositivo, con 7 personaggi e 4 set di regole.

Tre modalità, due finali

In Spremuta fresca riprovi subito; completa la modalità Classica con tre fette di limone per il vero finale. Nove obiettivi da sbloccare.

Sei lingue

English, Русский, 中文, Italiano, Español e Português.

Consigli e Strategie

Conta i clic

Senza girare il tamburo, ogni clic a vuoto rende più pericolosa la camera successiva: la probabilità del seme è semi diviso camere rimaste. La lente delle probabilità te la mostra.

Sbirciare è un vero vantaggio

Con un seme e senza errori, giocare per primo o per secondo è esattamente 50/50, e girare all'inizio non aggiunge nulla. Sbirciare cambia le cose: se solo tu puoi sbirciare una volta, le tue probabilità salgono al 58%.

Mirare al rivale ha un prezzo

Se lo colpisci, il duello finisce subito; ma se fa clic, devi spararti subito dopo.

La modalità Classica non perdona

Hai tre fette di limone per tutta la scala. Perse tutte, ricominci dal primo avversario.

Fridge Roulette: la guida completa

Sono le tre di notte e la luce del frigo si è appena spenta. Domani si fanno le pulizie, e chi è meno fresco finisce in pattumiera. La vecchia legge del frigo decide chi resta: un revolver al peperoncino, sei camere e un seme del diavolo. Tu sei Limoncino, il più aspro dello sportello del frigo, e devi sopravvivere a sei avversari.

Fridge Roulette (in italiano «Roulette del frigo») è un gioco per browser originale, creato per orangeroulette.com. Le regole di base sono quelle che i giocatori di Orange Roulette conoscono già, ma i personaggi, la grafica, le regole speciali di ogni avversario e le modalità sono nuovi. Funziona in qualsiasi browser recente, su telefono o computer, senza download né account, ed è disponibile in English, Русский, 中文, Italiano, Español e Português.

Le regole complete

  1. Un revolver al peperoncino con 6 camere e 1 seme del diavolo. Alcuni avversari cambiano questi numeri.
  2. Si gioca a turno. Chi inizia si decide a testa o croce con un tappo, tranne contro Re Durian, che inizia sempre lui.
  3. Nel tuo turno puoi prima girare il tamburo: il seme finisce in una camera a caso. I giri sono limitati in ogni duello, al massimo uno per turno.
  4. Poi devi premere il grilletto una volta:
    • Mirare a te stesso: se fa clic, il turno passa al rivale.
    • Mirare al rivale: se lo colpisci, vinci il duello. Se fa clic, devi subito mirare anche a te stesso.
  5. Chi viene colpito dal seme finisce in pattumiera.

Alcune regole aggiungono una sbirciata: una volta per duello puoi guardare la prossima camera prima di agire (se vuoi girare il tamburo, fallo prima). Solo tu sai cosa hai visto. Nel duello a due il risultato si vede solo finché tieni premuto il pulsante, così l'altro giocatore non può leggerlo sullo schermo.

Facciamo due conti: quando mirare al rivale

L'unica informazione pubblica è quante camere hanno fatto clic dall'ultimo giro, quindi la probabilità che il seme sia nella prossima è semplicemente semi diviso camere rimaste. Il calcolatore del gioco trasforma questo dato in probabilità di vittoria. Con 1 seme, senza altri giri e senza errori da nessuna delle due parti, le tue probabilità di vincere nel tuo turno sono:

Camere rimasteSeme nella prossimaVittoria se miri a te stessoVittoria se miri al rivale
617%33%50%
520%40%60%
425%50%50%
333%33%33%
250%0%50%
1100%0%100%

Cosa ci dicono i numeri:

  • Senza giri, mirare al rivale non è mai peggio che mirare a te stesso, ed è chiaramente meglio con 6, 5, 2 o 1 camere rimaste. Con 4 o 3 le due scelte si equivalgono.
  • Giocare per primo o per secondo è esattamente 50/50 con 1 seme e senza errori, e all'inizio girare il tamburo non aggiunge nulla. Un giro conta qualcosa solo quando il rivale sbaglia.
  • Sbirciare è un vero vantaggio. Se solo tu puoi sbirciare una volta, le tue probabilità salgono al 58%.

Con due semi (Re Durian e il set di regole Doppio seme) il pericolo sale molto più in fretta. Nelle stesse condizioni:

Camere rimasteSeme nella prossimaVittoria se miri a te stessoVittoria se miri al rivale
633%33%53%
540%30%50%
450%17%50%
367%0%67%
2100%0%100%

Non serve impararla a memoria. La lente delle probabilità, sopra i pulsanti, mostra in tempo reale la probabilità che il seme sia nella prossima camera. Impostala su Lente: accesa + appunti e gli Appunti del Prof ti suggeriscono la mossa migliore per la tua situazione esatta, con la probabilità di vittoria se nessuno sbaglia.

I sei avversari e come batterli

La scala sale dal portauova al freezer. Dal terzo avversario in poi, ognuno porta una regola speciale, e tutti hanno abitudini che puoi imparare. Le percentuali vengono dalla simulazione di bilanciamento del gioco (40.000 sfide per avversario): «al massimo» è un giocatore che conosce le abitudini dell'avversario e risponde alla perfezione; «prudente» è un giocatore che gira il tamburo appena il rischio arriva a 1 su 4 e mira al rivale solo da 1 su 2 in su.

1. Ovetto · Portauova · Regole standard

Un uovo da consumarsi preferibilmente entro domani. Ha i nervi più sottili del guscio.

Ovetto non mira mai a te. L'unica eccezione è l'ultima camera, e anche lì solo una volta su due. Quando il rischio arriva a 1 su 3, gira il tamburo più o meno una volta su due, se gli resta ancora un giro. Visto che non ti sparerà, il duello lo decidono i tuoi colpi, e questo livello insegna la lezione più importante: mirare al rivale di solito conviene.

Al massimo: circa 67% · Prudente: circa 57%

2. Cipollina · Cassetto delle verdure · Regole standard

Una cipolla rossa che piange appena la sfiori. Le sue lacrime sono vere? Non lo sa nemmeno lei.

Cipollina gioca a sentimento. All'inizio vuole girare il tamburo anche quando il revolver è pieno (l'80% delle volte), quindi spesso brucia il suo unico giro prima che possa servirle. Dopo gira di rado, finché il rischio non arriva a 1 su 2. Più la prossima camera è rischiosa, più è probabile che punti il revolver su di te. Tieni il tuo giro per quando il rischio sale, e non farti fregare dalle sue lacrime.

Al massimo: circa 65% · Prudente: circa 53%

3. Le Ciliegine · Cassetta della frutta · Al meglio dei tre

Due ciliegie sullo stesso picciolo. Devi vincere due volte.

Chi vince per primo due duelli si aggiudica la sfida. Il revolver viene ricaricato a ogni duello, e chi perde un duello inizia il successivo. Comincia la maggiore, Ciliegia, che adora litigare: mira a te una volta su due anche quando il rischio è basso, e l'85% delle volte quando arriva a 1 su 5. Appena la batti una volta, entra in scena la minore, Amarena, che va sul sicuro: gira il tamburo appena il rischio arriva a 1 su 4 e quasi mai mira a te finché il rischio non tocca 1 su 2.

È qui che giocare prudente smette di funzionare. Un giocatore prudente vince solo il 43% delle volte, contro il 63% di chi si adatta a ciascuna sorella.

4. Nonno Patata · Cassetto in basso · Tutt'occhi

Una vecchia patata che da tre mesi se ne sta nel cassetto in basso. Si dice che riesca a vedere dentro le camere.

In ogni duello, ciascun giocatore può sbirciare una volta la prossima camera. Nonno Patata conosce la mossa ottimale, ma il 30% delle volte se ne dimentica e sceglie a caso. Sfrutta la tua sbirciata: se vedi il seme, mira a lui e vinci subito; se la camera è vuota, puoi mirare a te stesso senza rischi. Questo livello parla del valore dell'informazione.

Al massimo: circa 56% · Prudente: circa 45%

5. Professor Avocado · Ripiano centrale · Doppio giro

Un avocado che calcola valori attesi senza sosta. Annuncia ad alta voce le proprie probabilità e non sbaglia mai.

Due giri a testa per duello, al massimo uno per turno, e il Professore gioca sempre la mossa ottimale. Non puoi batterlo ragionando meglio di lui, solo pareggiarlo: anche giocando alla perfezione resti intorno al 50%. Attiva gli Appunti del Prof per vedere com'è il gioco ottimale, evita gli errori e lascia il resto alla fortuna.

Al massimo: circa 50% · Prudente: circa 39%

6. Re Durian · Trono nel freezer · Le regole del Re

Il sovrano del frigo. Nel suo revolver c'è sempre un seme in più.

Due semi nel tamburo, e il Re inizia per primo. Con due semi, iniziare vale circa due punti percentuali, quindi come compenso tu hai 2 giri e lui 1. Il Re gioca in modo ottimale. Guarda la tabella con due semi: il rischio schizza in alto a ogni clic, quindi il tuo giro in più qui vale più che in qualsiasi altro punto della scala.

Al massimo: circa 48% · Prudente: circa 39%

Tre modi di giocare

Spremuta fresca. Se perdi un duello, riprovi subito, e la lente delle probabilità è accesa di default. Chiunque può arrivare in fondo: nella simulazione del gioco un giocatore prudente vede il finale dopo circa 13 sfide, tra 15 e 25 minuti, e uno esperto dopo circa 10.

Classica. Hai tre fette di limone per tutta la scala. Ogni sfida persa ti costa una fetta; se le perdi tutte, ricominci da Ovetto. Completare la modalità Classica sblocca il vero finale. È pensata per essere difficile: ci riesce circa 1 giocatore esperto su 4 e circa 1 prudente su 11.

Duello a due. Due persone giocano a turno sullo stesso dispositivo. Ognuna sceglie uno dei 7 personaggi, poi si sceglie uno di questi quattro set di regole:

RegoleCosa cambia
Classica6 camere · 1 seme · 1 giro a testa
Tutt'occhiUna sbirciata alla prossima camera per duello
Al meglio dei treVince chi arriva a due; chi perde inizia il successivo
Doppio seme2 semi · 2 giri a testa

I 9 obiettivi

ObiettivoCome sbloccarlo
Prima spremutaVinci il tuo primo duello.
Tiratore sceltoMira al rivale e colpiscilo.
Buccia d'acciaioMira a te stesso con un rischio del 50% o più, e sopravvivi.
Senza giri di paroleVinci una sfida senza mai girare il tamburo.
ProbabilistaBatti il Professor Avocado.
RegicidaBatti Re Durian e guarda un finale.
I semi trovano la viaCompleta la modalità Classica e guarda il vero finale.
Limone di ferroCompleta la modalità Classica senza perdere nemmeno una fetta.
Festa per duePorta a termine un duello a due.

Limone di ferro è la vera sfida: anche un giocatore che risponde alla perfezione a ogni avversario completa tutta la scala senza perdere una fetta solo circa il 4% delle volte. Record e obiettivi vengono salvati nel tuo browser.

Due finali

Se batti tutti e sei gli avversari, vedi Finale · Un bicchiere di limonata. Se completi la modalità Classica, vedi invece Vero finale · Un albero nell'aiuola. Non ti anticipiamo nessuno dei due.

Comandi e impostazioni

  • Tastiera: Q per girare · W per sbirciare · A per mirare a te · D per mirare al rivale.
  • Touch: tocca i pulsanti sotto il duello.
  • Audio: il pulsante dell'altoparlante passa da musica ed effetti sonori attivi → musica disattivata, effetti sonori attivi → audio disattivato.
  • Lente: passa da Lente: accesa → Lente: accesa + appunti → Lente: spenta.

Domande frequenti

Fridge Roulette è gratis?

Sì. Si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.

È lo stesso gioco di Orange Roulette?

No. Fridge Roulette usa le stesse regole di base (sei camere, un seme, mirare a te stesso o al rivale, e se miri al rivale e fa clic devi spararti subito dopo), ma la storia, i personaggi, la grafica, le regole degli avversari e le modalità sono originali.

Posso giocare sul telefono?

Sì. Il gioco si adatta a telefono e computer, e tutti i pulsanti si possono toccare.

I miei progressi vengono salvati?

Record e obiettivi vengono salvati nel browser di questo dispositivo. Se cancelli i dati del browser, li perdi.

Posso giocare con un amico?

Sì. Il Duello a due permette a due persone di giocare a turno sullo stesso dispositivo, con 7 personaggi e 4 set di regole tra cui scegliere.

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