Fridge Roulette: la guida completa
Sono le tre di notte e la luce del frigo si è appena spenta. Domani si fanno le pulizie, e chi è meno fresco finisce in pattumiera. La vecchia legge del frigo decide chi resta: un revolver al peperoncino, sei camere e un seme del diavolo. Tu sei Limoncino, il più aspro dello sportello del frigo, e devi sopravvivere a sei avversari.
Fridge Roulette (in italiano «Roulette del frigo») è un gioco per browser originale, creato per orangeroulette.com. Le regole di base sono quelle che i giocatori di Orange Roulette conoscono già, ma i personaggi, la grafica, le regole speciali di ogni avversario e le modalità sono nuovi. Funziona in qualsiasi browser recente, su telefono o computer, senza download né account, ed è disponibile in English, Русский, 中文, Italiano, Español e Português.
Le regole complete
- Un revolver al peperoncino con 6 camere e 1 seme del diavolo. Alcuni avversari cambiano questi numeri.
- Si gioca a turno. Chi inizia si decide a testa o croce con un tappo, tranne contro Re Durian, che inizia sempre lui.
- Nel tuo turno puoi prima girare il tamburo: il seme finisce in una camera a caso. I giri sono limitati in ogni duello, al massimo uno per turno.
- Poi devi premere il grilletto una volta:
- Mirare a te stesso: se fa clic, il turno passa al rivale.
- Mirare al rivale: se lo colpisci, vinci il duello. Se fa clic, devi subito mirare anche a te stesso.
- Chi viene colpito dal seme finisce in pattumiera.
Alcune regole aggiungono una sbirciata: una volta per duello puoi guardare la prossima camera prima di agire (se vuoi girare il tamburo, fallo prima). Solo tu sai cosa hai visto. Nel duello a due il risultato si vede solo finché tieni premuto il pulsante, così l'altro giocatore non può leggerlo sullo schermo.
Facciamo due conti: quando mirare al rivale
L'unica informazione pubblica è quante camere hanno fatto clic dall'ultimo giro, quindi la probabilità che il seme sia nella prossima è semplicemente semi diviso camere rimaste. Il calcolatore del gioco trasforma questo dato in probabilità di vittoria. Con 1 seme, senza altri giri e senza errori da nessuna delle due parti, le tue probabilità di vincere nel tuo turno sono:
| Camere rimaste | Seme nella prossima | Vittoria se miri a te stesso | Vittoria se miri al rivale |
|---|---|---|---|
| 6 | 17% | 33% | 50% |
| 5 | 20% | 40% | 60% |
| 4 | 25% | 50% | 50% |
| 3 | 33% | 33% | 33% |
| 2 | 50% | 0% | 50% |
| 1 | 100% | 0% | 100% |
Cosa ci dicono i numeri:
- Senza giri, mirare al rivale non è mai peggio che mirare a te stesso, ed è chiaramente meglio con 6, 5, 2 o 1 camere rimaste. Con 4 o 3 le due scelte si equivalgono.
- Giocare per primo o per secondo è esattamente 50/50 con 1 seme e senza errori, e all'inizio girare il tamburo non aggiunge nulla. Un giro conta qualcosa solo quando il rivale sbaglia.
- Sbirciare è un vero vantaggio. Se solo tu puoi sbirciare una volta, le tue probabilità salgono al 58%.
Con due semi (Re Durian e il set di regole Doppio seme) il pericolo sale molto più in fretta. Nelle stesse condizioni:
| Camere rimaste | Seme nella prossima | Vittoria se miri a te stesso | Vittoria se miri al rivale |
|---|---|---|---|
| 6 | 33% | 33% | 53% |
| 5 | 40% | 30% | 50% |
| 4 | 50% | 17% | 50% |
| 3 | 67% | 0% | 67% |
| 2 | 100% | 0% | 100% |
Non serve impararla a memoria. La lente delle probabilità, sopra i pulsanti, mostra in tempo reale la probabilità che il seme sia nella prossima camera. Impostala su Lente: accesa + appunti e gli Appunti del Prof ti suggeriscono la mossa migliore per la tua situazione esatta, con la probabilità di vittoria se nessuno sbaglia.
I sei avversari e come batterli
La scala sale dal portauova al freezer. Dal terzo avversario in poi, ognuno porta una regola speciale, e tutti hanno abitudini che puoi imparare. Le percentuali vengono dalla simulazione di bilanciamento del gioco (40.000 sfide per avversario): «al massimo» è un giocatore che conosce le abitudini dell'avversario e risponde alla perfezione; «prudente» è un giocatore che gira il tamburo appena il rischio arriva a 1 su 4 e mira al rivale solo da 1 su 2 in su.
1. Ovetto · Portauova · Regole standard
Un uovo da consumarsi preferibilmente entro domani. Ha i nervi più sottili del guscio.
Ovetto non mira mai a te. L'unica eccezione è l'ultima camera, e anche lì solo una volta su due. Quando il rischio arriva a 1 su 3, gira il tamburo più o meno una volta su due, se gli resta ancora un giro. Visto che non ti sparerà, il duello lo decidono i tuoi colpi, e questo livello insegna la lezione più importante: mirare al rivale di solito conviene.
Al massimo: circa 67% · Prudente: circa 57%
2. Cipollina · Cassetto delle verdure · Regole standard
Una cipolla rossa che piange appena la sfiori. Le sue lacrime sono vere? Non lo sa nemmeno lei.
Cipollina gioca a sentimento. All'inizio vuole girare il tamburo anche quando il revolver è pieno (l'80% delle volte), quindi spesso brucia il suo unico giro prima che possa servirle. Dopo gira di rado, finché il rischio non arriva a 1 su 2. Più la prossima camera è rischiosa, più è probabile che punti il revolver su di te. Tieni il tuo giro per quando il rischio sale, e non farti fregare dalle sue lacrime.
Al massimo: circa 65% · Prudente: circa 53%
3. Le Ciliegine · Cassetta della frutta · Al meglio dei tre
Due ciliegie sullo stesso picciolo. Devi vincere due volte.
Chi vince per primo due duelli si aggiudica la sfida. Il revolver viene ricaricato a ogni duello, e chi perde un duello inizia il successivo. Comincia la maggiore, Ciliegia, che adora litigare: mira a te una volta su due anche quando il rischio è basso, e l'85% delle volte quando arriva a 1 su 5. Appena la batti una volta, entra in scena la minore, Amarena, che va sul sicuro: gira il tamburo appena il rischio arriva a 1 su 4 e quasi mai mira a te finché il rischio non tocca 1 su 2.
È qui che giocare prudente smette di funzionare. Un giocatore prudente vince solo il 43% delle volte, contro il 63% di chi si adatta a ciascuna sorella.
4. Nonno Patata · Cassetto in basso · Tutt'occhi
Una vecchia patata che da tre mesi se ne sta nel cassetto in basso. Si dice che riesca a vedere dentro le camere.
In ogni duello, ciascun giocatore può sbirciare una volta la prossima camera. Nonno Patata conosce la mossa ottimale, ma il 30% delle volte se ne dimentica e sceglie a caso. Sfrutta la tua sbirciata: se vedi il seme, mira a lui e vinci subito; se la camera è vuota, puoi mirare a te stesso senza rischi. Questo livello parla del valore dell'informazione.
Al massimo: circa 56% · Prudente: circa 45%
5. Professor Avocado · Ripiano centrale · Doppio giro
Un avocado che calcola valori attesi senza sosta. Annuncia ad alta voce le proprie probabilità e non sbaglia mai.
Due giri a testa per duello, al massimo uno per turno, e il Professore gioca sempre la mossa ottimale. Non puoi batterlo ragionando meglio di lui, solo pareggiarlo: anche giocando alla perfezione resti intorno al 50%. Attiva gli Appunti del Prof per vedere com'è il gioco ottimale, evita gli errori e lascia il resto alla fortuna.
Al massimo: circa 50% · Prudente: circa 39%
6. Re Durian · Trono nel freezer · Le regole del Re
Il sovrano del frigo. Nel suo revolver c'è sempre un seme in più.
Due semi nel tamburo, e il Re inizia per primo. Con due semi, iniziare vale circa due punti percentuali, quindi come compenso tu hai 2 giri e lui 1. Il Re gioca in modo ottimale. Guarda la tabella con due semi: il rischio schizza in alto a ogni clic, quindi il tuo giro in più qui vale più che in qualsiasi altro punto della scala.
Al massimo: circa 48% · Prudente: circa 39%
Tre modi di giocare
Spremuta fresca. Se perdi un duello, riprovi subito, e la lente delle probabilità è accesa di default. Chiunque può arrivare in fondo: nella simulazione del gioco un giocatore prudente vede il finale dopo circa 13 sfide, tra 15 e 25 minuti, e uno esperto dopo circa 10.
Classica. Hai tre fette di limone per tutta la scala. Ogni sfida persa ti costa una fetta; se le perdi tutte, ricominci da Ovetto. Completare la modalità Classica sblocca il vero finale. È pensata per essere difficile: ci riesce circa 1 giocatore esperto su 4 e circa 1 prudente su 11.
Duello a due. Due persone giocano a turno sullo stesso dispositivo. Ognuna sceglie uno dei 7 personaggi, poi si sceglie uno di questi quattro set di regole:
| Regole | Cosa cambia |
|---|---|
| Classica | 6 camere · 1 seme · 1 giro a testa |
| Tutt'occhi | Una sbirciata alla prossima camera per duello |
| Al meglio dei tre | Vince chi arriva a due; chi perde inizia il successivo |
| Doppio seme | 2 semi · 2 giri a testa |
I 9 obiettivi
| Obiettivo | Come sbloccarlo |
|---|---|
| Prima spremuta | Vinci il tuo primo duello. |
| Tiratore scelto | Mira al rivale e colpiscilo. |
| Buccia d'acciaio | Mira a te stesso con un rischio del 50% o più, e sopravvivi. |
| Senza giri di parole | Vinci una sfida senza mai girare il tamburo. |
| Probabilista | Batti il Professor Avocado. |
| Regicida | Batti Re Durian e guarda un finale. |
| I semi trovano la via | Completa la modalità Classica e guarda il vero finale. |
| Limone di ferro | Completa la modalità Classica senza perdere nemmeno una fetta. |
| Festa per due | Porta a termine un duello a due. |
Limone di ferro è la vera sfida: anche un giocatore che risponde alla perfezione a ogni avversario completa tutta la scala senza perdere una fetta solo circa il 4% delle volte. Record e obiettivi vengono salvati nel tuo browser.
Due finali
Se batti tutti e sei gli avversari, vedi Finale · Un bicchiere di limonata. Se completi la modalità Classica, vedi invece Vero finale · Un albero nell'aiuola. Non ti anticipiamo nessuno dei due.
Comandi e impostazioni
- Tastiera: Q per girare · W per sbirciare · A per mirare a te · D per mirare al rivale.
- Touch: tocca i pulsanti sotto il duello.
- Audio: il pulsante dell'altoparlante passa da musica ed effetti sonori attivi → musica disattivata, effetti sonori attivi → audio disattivato.
- Lente: passa da Lente: accesa → Lente: accesa + appunti → Lente: spenta.
Domande frequenti
Fridge Roulette è gratis?
Sì. Si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
È lo stesso gioco di Orange Roulette?
No. Fridge Roulette usa le stesse regole di base (sei camere, un seme, mirare a te stesso o al rivale, e se miri al rivale e fa clic devi spararti subito dopo), ma la storia, i personaggi, la grafica, le regole degli avversari e le modalità sono originali.
Posso giocare sul telefono?
Sì. Il gioco si adatta a telefono e computer, e tutti i pulsanti si possono toccare.
I miei progressi vengono salvati?
Record e obiettivi vengono salvati nel browser di questo dispositivo. Se cancelli i dati del browser, li perdi.
Posso giocare con un amico?
Sì. Il Duello a due permette a due persone di giocare a turno sullo stesso dispositivo, con 7 personaggi e 4 set di regole tra cui scegliere.
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