Gioca a Dumpling Roulette Gratis Online - Ravioli Piccanti

Il nostro duello originale in una cucina aperta fino a tardi. Tra te e l'avversario c'è un cestello di ravioli al vapore: si sa quanti sono piccanti, ma non quali. Mangiane uno tu o dallo all'avversario e tieniti stretti i cipollotti, perché chi li finisce viene chiuso da Chef Micio in un bao.

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Dumpling Roulette

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Come Giocare

Mangia

Mangia il prossimo raviolo. Se è normale tocca ancora a te; se è piccante perdi un cipollotto e il turno passa.

Daglielo

Dai il prossimo raviolo all'avversario. Se è piccante, perde un cipollotto. Piccante o no, poi il turno passa.

Leggi la lavagna

Ogni cestello mostra quanti ravioli sono piccanti (punti rossi) e quanti normali (punti bianchi), ma nessuno conosce l'ordine. Chi resta senza cipollotti perde il tavolo.

Comandi

Tocca i pulsanti. Da tastiera: A per mangiare, D per darlo all'avversario e 1 o 2 per usare gli oggetti che hai in mano.

Caratteristiche del Gioco

Ogni boccone può essere quello piccante

In ogni tavolo ciascuno ha solo due o tre cipollotti e, in media, qualcuno si brucia ogni due bocconi. Ogni scelta tra mangiarlo e darlo all'avversario conta.

Tutto allo scoperto, tranne l'ordine

La lavagna tiene il conto dei ravioli piccanti e normali rimasti, e tutti vedono gli oggetti di entrambi. Solo l'ordine è casuale: più conti bene, meglio giochi.

Cinque oggetti, un tavolo alla volta

Annusa, Bacchette, Olio piccante, Aceto e Pepe arrivano un tavolo alla volta. Olio piccante e poi darlo all'avversario è un colpo sicuro; con l'aceto un boccone piccante costa due cipollotti.

Sei avversari

Castagna il riccio, Spaghetto la lontra, Wasabi il procione, Tofu il bradipo, Zenzero la volpe e, alla fine, Chef Micio, che gioca quasi alla perfezione.

Normale, Difficile e tre finali

In Normale rigiochi il tavolo perso. In Difficile hai due tentativi per tutta la partita e la lavagna non barra niente; superala per il finale vero. Si gioca anche in due sullo stesso schermo.

Un'abilità che si impara

Ogni tavolo è risolto in modo esatto. Un giocatore esperto vince dagli 11 ai 21 punti più spesso di uno occasionale, e l'ultimo tavolo contro lo Chef è una sfida alla pari.

Consigli e Strategie

Nel dubbio, daglielo

Senza oggetti, dare il raviolo all'avversario non è mai peggio che mangiarlo: un raviolo normale passato all'avversario gli lascia un cestello più piccante. Al primo tavolo, daglielo sempre.

Metà piccanti? Non mangiarlo

Se metà o più di quello che resta è piccante, non mangiarlo tu. Se puoi, annusa prima: se è normale mangialo (tocca ancora a te), se è piccante daglielo.

Olio piccante, poi daglielo

L'olio piccante rende il prossimo raviolo piccante di sicuro: daglielo subito. Se lo intingi anche nell'aceto, quel boccone gli costa due cipollotti.

Le bacchette cambiano il rischio

Se il prossimo sembra troppo pericoloso, toglilo con le bacchette. Ma se togli l'ultimo piccante, lo Chef ne infila un altro nel cestello.

Dumpling Roulette: la guida completa

Sei Mochi, un piccolo criceto, e ti svegli in un posto caldo, morbido… e pieno di vapore: dentro un cestello di bambù. Il coperchio si alza e si affaccia un gatto tondo con un alto cappello bianco, che sorride con un po' troppa gentilezza. «Finisci questo cestello e te ne puoi andare». Sulla lavagna alle spalle dello Chef è disegnato col gesso il piatto speciale di stasera: un bao con le orecchie da criceto.

A ogni tavolo siedi di fronte a un avversario, con un cestello di ravioli al vapore in mezzo. Lo Chef dice a entrambi quanti ravioli sono piccantissimi e quanti normali, ma non l'ordine. Al tuo turno scegli tra due mosse:

  1. Mangiane uno. Se è normale: «Mmm…», e tocca ancora a te. Se è piccante: sputi fuoco, perdi un cipollotto e il turno passa.
  2. Daglielo. Se è piccante, l'avversario perde un cipollotto. Piccante o no, poi il turno passa all'avversario.

I cipollotti sul tavolo sono le tue vite. Chi li finisce per primo viene chiuso dallo Chef in un bao, un panino al vapore, e infilato nel cestello.

Dumpling Roulette è un gioco originale per browser creato per orangeroulette.com. Un tavolo dura da mezzo minuto a un minuto, e una partita completa di sei tavoli richiede a un giocatore occasionale circa 7 minuti, compresi i tavoli da rigiocare. Funziona in qualsiasi browser moderno, su telefono o computer, non serve scaricare niente né creare un account, ed è disponibile in English, Español, Русский, Português (Brasil), Italiano e 中文. Non ci sono armi, soldi, fiches o scommesse. Tutti i personaggi sono animali, il piccante è fuoco da cartone animato con le orecchie che fumano, e perdere significa solo restare avvolti nella pasta con il muso e le orecchie di fuori. Come dice il gioco stesso: piccante solo da cartone animato; nessuno viene mangiato, solo incartato per un po'.

Le regole complete

  • Tra te e l'avversario c'è un cestello di ravioli. Quando si alza il coperchio, tutti vedono quanti sono piccanti e quanti normali. L'ordine è casuale e segreto.
  • Al tuo turno, mangiane uno oppure daglielo all'avversario. Se mangi un raviolo normale tieni il turno, quindi puoi mangiarne un altro o darlo all'avversario. Se ne mangi uno piccante perdi un cipollotto e il turno passa.
  • Dare un raviolo all'avversario fa sempre passare il turno. Se il raviolo era piccante, l'avversario perde un cipollotto.
  • Se perdi tutti i cipollotti, perdi il tavolo. Entrambi partono con lo stesso numero: 2 cipollotti nei primi due tavoli, 3 negli altri.
  • Quando nel cestello non resta nessun raviolo piccante, lo Chef lo porta via, avanzi normali compresi, e ne serve uno nuovo. Continua chi doveva muovere dopo.
  • In ogni cestello qualcuno si brucia. Se con le bacchette togli l'ultimo piccante rimasto, lo Chef ne infila un altro in un punto a caso, e tutti lo vedono.
  • Tutto è allo scoperto: vedi ogni boccone dell'avversario, ogni oggetto che ha in mano e tutto ciò che un oggetto rivela. Solo l'ordine è segreto, e gli avversari controllati dal gioco non sbirciano mai.

Cosa c'è in un cestello

Ogni cestello nuovo è di uno di otto tipi, scelto a caso con la stessa probabilità. Un cestello contiene da 3 a 8 ravioli e c'è sempre almeno un piccante. L'ultima colonna è semplicemente la quota di ravioli piccanti, cioè la probabilità che il primo boccone sia piccante.

PiccantiNormaliRavioliProbabilità che il primo sia piccante
1231 su 3 (circa 33%)
1341 su 4 (25%)
2241 su 2 (50%)
2352 su 5 (40%)
3361 su 2 (50%)
2461 su 3 (circa 33%)
3473 su 7 (circa 43%)
4481 su 2 (50%)

Cosa vedi sul tavolo

  • La lavagna. I punti rossi sono ravioli piccanti, i bianchi normali. In modalità Normale quelli mangiati vengono barrati, così la lavagna mostra sempre cosa resta.
  • I cipollotti. Le vite di ciascuno sono i cipollotti sul tavolo. Quando qualcuno si brucia, cade un cipollotto.
  • Gli oggetti. Piccole icone sotto ogni nome mostrano cosa hanno in mano entrambi, e i tuoi oggetti compaiono come pulsanti nella riga subito sopra «Mangiane uno» e «Daglielo».
  • La barra in alto. Sei cestelli in miniatura sono i sei tavoli: quello acceso è il tavolo in cui sei, e un segno di spunta vuol dire che l'hai già vinto. In modalità Difficile, due musetti di criceto mostrano i tuoi tentativi.
  • Lo Chef. A ogni tavolo c'è lo Chef: serve i cestelli, distribuisce gli oggetti, commenta quando qualcuno si brucia e infila un nuovo piccante con un sorrisetto beffardo.

La prima volta che giochi, quando tocca a te compaiono tre brevi consigli: mangiare o dare all'avversario, la lavagna (dopo il primo boccone) e i cipollotti (dopo che qualcuno si è bruciato). Ogni oggetto ha il suo consiglio la prima volta che lo ricevi. Il gioco ti avvisa anche prima di un boccone rischioso: le prime tre volte che provi a mangiare quando metà o più di quello che resta è piccante, ti chiede «Lo mangi tu?» e ti propone di darlo all'avversario.

I cinque oggetti

Dal secondo tavolo in poi, a ogni cestello nuovo ciascuno riceve un oggetto, pescato a caso tra quelli di quel tavolo. Se ne tengono al massimo due; se hai già le mani piene, quella volta non ricevi niente. Usare un oggetto non chiude il tuo turno.

OggettoCosa faQuando si può usare
AnnusaScopri il prossimo raviolo. Lo sentono tutti, anche l'avversario.Quando nessuno sa ancora com'è il prossimo
BacchetteTogli il prossimo raviolo senza mangiarlo. Tutti vedono com'era e tocca ancora a te.In qualsiasi momento del tuo turno
Olio piccanteIl prossimo raviolo è piccante di sicuro. Tutti vedono che ripieno aveva prima.Quando non si sa già che il prossimo è piccante
AcetoIntingi il prossimo boccone: se è piccante costa due cipollotti invece di uno, che tu lo mangi o lo dia all'avversario.Poi devi subito mangiarlo o darlo all'avversario
PepeSpolvera il prossimo boccone: se quel boccone fa passare il turno, l'altro starnutisce, salta il turno e tocca di nuovo a te.Poi devi subito mangiarlo o darlo all'avversario

Aceto e pepe sono condimenti. Una volta che hai intinto o spolverato, puoi solo mangiare, dare il raviolo all'avversario o aggiungere l'altro condimento. Se il boccone è normale il condimento va sprecato, e siccome mangiare un raviolo normale non fa mai passare il turno, in quel caso anche il pepe non serve a nulla. Il pepe funziona anche su un piccante che mangi tu: perdi un cipollotto, ma l'avversario starnutisce e il turno resta tuo.

La partita: sei tavoli

Una partita è fatta di sei tavoli di fila, e ognuno aggiunge un oggetto nuovo. Muovere per secondo è un piccolo svantaggio, quindi dal secondo tavolo una moneta decide chi comincia, e chi gioca per secondo parte con uno o due oggetti già in mano. Il programma che risolve il gioco ha scelto questi oggetti tavolo per tavolo, per rendere il vantaggio di chi comincia il più vicino possibile a zero.

TavoloAvversarioOggetto nuovoCipollotti a testaChi gioca per secondo parte con
1Castagna il riccioNessuno, cestelli semplici2Cominci sempre tu
2Spaghetto la lontraBacchette2Bacchette
3Wasabi il procioneAnnusa3Annusa e bacchette
4Tofu il bradipoOlio piccante3Due volte Annusa
5Zenzero la volpeAceto e pepe3Bacchette e olio piccante
6Chef MicioTutti e cinque gli oggetti3Bacchette e olio piccante

La prima volta che apri il gioco parte una breve scena d'apertura (il risveglio, il coperchio che si alza, la lavagna), e con un tocco ti siedi subito al tavolo 1 in modalità Normale. Dal secondo tavolo in poi, una scheda di presentazione mostra l'avversario, l'oggetto nuovo, quanti cipollotti ha ciascuno e con cosa parte chi gioca per secondo.

I sei avversari e come batterli

Le percentuali di vittoria qui sotto vengono dal programma che risolve il gioco in modo esatto. «Occasionale» è un giocatore modello che guarda solo il cestello che ha davanti: dà il raviolo all'avversario quando metà o più di quello che resta è piccante, annusa quando può, versa l'olio piccante prima di darlo, usa aceto e pepe solo su un raviolo che sa essere piccante e non usa mai le bacchette. «Esperto» gioca sempre la mossa migliore, ma il 5% delle volte preme qualcosa a caso.

1. Castagna · Riccio · Tavolo 1

Un riccio tondo tondo che preferisce continuare a mangiare piuttosto che passare qualcosa. Castagna ti dà un raviolo solo quando due terzi del cestello sono piccanti, e una volta su dieci preme a caso.

Qui non ci sono oggetti, ed è questo che rende speciale il tavolo: senza oggetti, dare il raviolo all'avversario non è mai peggio che mangiarlo. Il programma ha controllato ogni situazione e non ce n'è nemmeno una in cui mangiare sia davvero meglio. Quindi il piano migliore al tavolo 1 è semplicemente darlo sempre all'avversario. Chi lo fa batte Castagna l'88,7% delle volte; il modello occasionale vince il 70,4%.

2. Spaghetto · Lontra · Tavolo 2

Una lontra nervosa che stringe le bacchette un po' troppo forte. Spaghetto ti dà un raviolo quando è piccante poco più di metà del cestello, ma osa usare le bacchette solo quando sono piccanti due terzi, e anche Spaghetto preme a caso una volta su dieci.

Qui arrivano le bacchette. Usale quando il prossimo boccone sembra troppo pericoloso, poi continua a dare i ravioli all'avversario. È la differenza più ampia tra gioco esperto e occasionale dei primi tavoli: 82,1% contro 61,2%.

3. Wasabi · Procione · Tavolo 3

Zampe svelte, naso ancora più svelto. Wasabi annusa ogni volta che può e toglie il prossimo raviolo appena metà o più del cestello è piccante. Da qui in poi ciascuno ha 3 cipollotti.

Ricorda che annusare è pubblico. Quando Wasabi annusa un normale e lo mangia, il cestello è appena diventato più piccante per chi muove dopo. Quando annusa un piccante, lo darà a te, quindi conviene tenere il tuo Annusa per il momento in cui sei davvero indeciso. Esperto 72,3%, occasionale 54,1%.

4. Tofu · Bradipo · Tavolo 4

Ci mette una vita a scegliere un raviolo, e prima ci versa sempre l'olio piccante. Tofu annusa per primo, toglie il prossimo raviolo quando metà o più è piccante e versa l'olio su ogni raviolo che sta per darti.

Tofu usa bene gli oggetti, e il modello occasionale usa Annusa e l'olio allo stesso modo, quindi questo è il tavolo dove l'abilità conta meno: esperto 60,8%, occasionale 50,3%. Tieni d'occhio la mano di Tofu. Se ha l'olio piccante, al suo turno ti arriverà un raviolo piccante, quindi pensa a cosa gli lasci al tuo.

5. Zenzero · Volpe · Tavolo 5

È in questa cucina da più tempo di tutti e conosce quasi tutti i trucchi dello Chef. Zenzero gioca la mossa migliore, ma preme a caso una volta su quattro. Da qui sono in gioco tutti e cinque gli oggetti: arrivano aceto e pepe.

Il modello occasionale qui vince solo il 40,5%, ma giocando bene si arriva ancora al 60,5%, quindi c'è molto da imparare: quando intingere nell'aceto un boccone che stai per dare all'avversario, e quando il pepe ti regala due ravioli di fila da dargli.

6. Chef Micio · Gatto · Tavolo 6

Un gatto tondo con un alto cappello bianco, che non dice mai perché sei qui. All'ultimo tavolo lo Chef si siede di persona, con tutti e cinque gli oggetti, e gioca quasi alla perfezione: sbaglia solo il 3% delle volte.

È una sfida alla pari e poco più: anche chi conosce ogni abitudine dello Chef vince il 52,1%, un esperto il 48,8% e un giocatore occasionale il 28,0%. Conta con attenzione, tieni d'occhio entrambe le mani e non sprecare l'olio piccante.

Normale e Difficile: tre finali

  • Normale. Se perdi un tavolo, lo rigiochi con un cestello nuovo. Batti lo Chef al tavolo 6 e si apre la porta sul retro: «Pancia piena? Allora vai pure». Dietro di te, il coperchio di un cestello nuovo comincia a tintinnare.
  • Difficile. Hai due tentativi per tutta la partita, mostrati come due musetti di criceto nella barra in alto. Ogni tavolo perso ne trasforma uno in un piccolo bao. La lavagna non barra più niente, quindi devi tenere tu il conto di cosa è stato mangiato; la riga subito sopra i pulsanti mostra ancora com'era servito il cestello, per esempio «Serviti: piccanti 3 · normali 4».
  • Il finale vero. Supera la modalità Difficile e lo Chef si toglie l'alto cappello bianco. Sotto c'è un vecchio criceto, l'ultimo che aveva vinto. Il cappello scende sulla tua testa: «Ora la cucina è tua».
  • Nel menù. Se finisci i tentativi in modalità Difficile, stasera sulla lavagna c'è un cerchio in più. Piatto del giorno: tu.

La partita viene salvata nel browser, quindi puoi chiudere la pagina e premere Continua più tardi. In modalità Normale, uscire a metà tavolo non costa niente: torni allo stesso tavolo con un cestello nuovo. In modalità Difficile, tornare alla porta a metà tavolo ti chiede una conferma e conta come tavolo perso, e chiudere la pagina a metà tavolo conta come sconfitta la prossima volta che premi Continua.

I numeri del programma per una partita completa: un giocatore esperto supera la modalità Difficile circa il 27% delle volte, uno occasionale circa il 5%. In modalità Normale un giocatore occasionale perde circa 7 tavoli lungo la strada, uno esperto circa 3.

Due giocatori sullo stesso dispositivo

Scegli «Due giocatori» alla porta per sfidare un amico sullo stesso schermo. Il Giocatore 1 è Mochi; il Giocatore 2 sceglie l'aspetto di uno dei cinque animali avversari. Le regole sono quelle del tavolo dello Chef: tutti e cinque gli oggetti e 3 cipollotti a testa. Una moneta decide chi comincia, e chi gioca per secondo parte con bacchette e olio piccante.

La parte di chi deve muovere si illumina e l'altra si scurisce, e un avviso dice a chi tocca, così potete passarvi il dispositivo. Lo Chef continua a servire i cestelli e a infilare piccanti dal suo angolo. Le partite in due non vengono salvate, non mostrano consigli e non toccano mai la tua partita salvata.

Consigli di strategia

Nel dubbio, daglielo

È la prima regola da imparare. Un raviolo normale che mangi ti lascia il turno, ma il prossimo boccone ora è più piccante e tocca ancora a te affrontarlo. Un raviolo normale che dai all'avversario lascia a lui quel cestello più piccante. Senza oggetti, dare il raviolo all'avversario non è mai peggio che mangiarlo, e anche con gli oggetti mangiare è davvero la mossa migliore solo in una piccola parte delle decisioni, quasi sempre subito dopo aver annusato un normale. Nelle prove del programma ai tavoli con tutti e cinque gli oggetti, darlo all'avversario appena un terzo del cestello è piccante ha vinto circa 4 punti più spesso che aspettare che lo sia la metà.

Metà piccanti o più? Non mangiarlo

Se metà o più di quello che resta è piccante, non mangiarlo tu. Quando restano solo piccanti, il gioco te lo dice chiaro e tondo: «Restano solo piccanti. Danne uno all'avversario!».

Annusa quando sei indeciso

Annusare dice a tutti com'è il prossimo raviolo. Se è normale, mangialo: tieni il turno e il cestello diventa più piccante per l'avversario. Se è piccante, daglielo. Tieni Annusa per i momenti in cui davvero non sai cosa fare; annusare un cestello quasi tutto piccante ti dice poco che non sapessi già.

Olio piccante, poi daglielo

L'olio piccante è l'oggetto più prezioso del gioco. Versalo sul prossimo raviolo e daglielo: è un colpo sicuro. Nelle prove del programma, chi non usa mai l'olio piccante vince 6,8 punti meno spesso ai tavoli con tutti e cinque gli oggetti. Se intingi quel boccone anche nell'aceto, all'avversario costa due cipollotti in un colpo solo.

Aceto e pepe: quando rischiare

Se usi i condimenti solo sui ravioli che sai essere piccanti, servono a poco. Il programma ha verificato che intingere o spolverare ogni volta che stai per dare un raviolo all'avversario vince circa 4,5 punti più spesso che aspettare di esserne sicuro. L'abilità sta nello scegliere quando vale la pena rischiare: per esempio l'aceto quando due cipollotti chiuderebbero il tavolo, o il pepe quando ti farebbe comodo dargli due ravioli di fila.

Le bacchette cambiano il rischio

Se il prossimo sembra troppo pericoloso, toglilo. Tutti vedono com'era, quindi la lavagna e le probabilità cambiano per entrambi. Ma se togli l'ultimo piccante, lo Chef ne infila un altro, quindi le bacchette non svuotano mai un cestello dal pericolo.

Tieni d'occhio la mano dell'avversario

Gli oggetti di entrambi sono sempre in vista. Se l'avversario ha l'olio piccante, dai per scontato che al suo prossimo turno ti arriverà un raviolo piccante. Se ha il pepe, dopo avertene dato uno potrebbe dartene un altro. Pensa il tuo boccone tenendo conto della sua prossima mossa, non solo della probabilità del prossimo raviolo.

Consigli per la modalità Difficile

  • Conta ogni boccone. La lavagna non barrerà niente al posto tuo.
  • Non buttare via i primi tavoli. Castagna e Spaghetto sono gli avversari più facili, e ogni tentativo che conservi è un'occasione in più contro Zenzero e lo Chef.

È un gioco equilibrato?

Ogni tavolo è risolto in modo esatto: siccome tutto è pubblico tranne l'ordine, il gioco può calcolare la vera probabilità di vincere in qualsiasi situazione e con qualsiasi modo di giocare.

  • Cominciare per primi conta pochissimo. Con gli oggetti iniziali di chi gioca per secondo, chi comincia vince tra il 48,7% e il 51,8% in tutti i tavoli in cui decide una moneta. Al tavolo 1 cominci sempre tu, un piccolo vantaggio per chi è appena arrivato.
  • L'abilità conta davvero. A ogni tavolo, il modello esperto vince dagli 11 ai 21 punti percentuali più spesso di quello occasionale.
  • Non esiste un trucco da una riga. Ai tavoli con tutti e cinque gli oggetti, anche la migliore regola semplice vince circa 19 punti meno spesso del gioco esperto. Quando annusare, quando versare l'olio, cosa ha in mano l'avversario e quanti cipollotti restano cambiano la scelta tra mangiare e dare il raviolo all'avversario.

Da dove nasce l'idea

  • Buckshot Roulette. Dumpling Roulette ne condivide lo scheletro: due giocatori uno di fronte all'altro, tutti sanno quante cartucce sono cariche e, al tuo turno, spari a te stesso (una cartuccia a salve ti lascia il turno) o all'avversario, con oggetti che si aggiungono round dopo round. Qui il fucile diventa un cestello, e finire fuori gioco diventa finire chiusi in un bao. Una differenza voluta: la lente d'ingrandimento di Buckshot mostra la prossima cartuccia solo a te, mentre qui annusare è pubblico, così ogni situazione resta allo scoperto e il sorriso dell'avversario dopo aver annusato ti dice qualcosa.
  • Orange Roulette. Il gioco che dà il nome a questo sito: tenero e crudele insieme, con la tensione fin dalla prima mossa.
  • Gli altri nostri giochi originali, Fridge Roulette, Fate Deck, Lazy Susan Roulette e Watermelon Roulette. Stesso sito, stesse abitudini: tavoli brevi, una partita di sei avversari, modalità Normale e Difficile e lo stesso stile da pupazzetti in vinile. Mochi, il criceto che guidi, è lo stesso criceto di Watermelon Roulette.
  • Ravioli ovunque. Gyoza, pierogi, momo, ravioli: quasi ogni cucina del mondo ha il suo raviolo, per questo il gioco si chiama semplicemente Dumpling Roulette. Il cestello di bambù è l'unico tocco di cucina cinese.

Comandi e impostazioni

  • Mouse o touch: tocca «Mangiane uno» o «Daglielo», e tocca un oggetto per usarlo.
  • Tastiera: A per mangiare, D per dare il raviolo all'avversario, 1 e 2 per usare il primo o il secondo oggetto che hai in mano. Nella schermata iniziale, Invio o la barra spaziatrice ti fanno sedere al tavolo; Esc salta la scena d'apertura e chiude le finestre di dialogo.
  • Audio: il pulsante dell'altoparlante in alto a destra passa da musica ed effetti, a solo effetti, a spento. La musica di sottofondo segue il tavolo: più è probabile che il prossimo raviolo sia piccante, più diventa veloce e fitta, fino a finire in un battito di cuore.
  • Lingua: il pulsante col mappamondo in alto a destra passa da una delle sei lingue all'altra. In questa pagina il gioco si apre in italiano.

Domande frequenti

Dumpling Roulette è gratis?

Sì. Si gioca gratis nel browser, senza download, senza account e senza acquisti nel gioco.

Quanto dura una partita?

Un tavolo dura da mezzo minuto a un minuto. Una partita completa di sei tavoli richiede a un giocatore occasionale circa 7 minuti, compresi i tavoli da rigiocare.

È un gioco d'azzardo?

No. Non ci sono soldi, fiches o scommesse, e nemmeno armi. La «roulette» è un cestello di ravioli in cui sai quanti sono piccanti, ma non quali.

Qualcuno viene mangiato davvero?

No. Il piccante è fuoco da cartone animato con le orecchie che fumano, e chi perde un tavolo resta avvolto nella pasta con il muso e le orecchie di fuori, con l'aria molto dispiaciuta. Nessuno viene mangiato.

Posso giocare sul telefono?

Sì. Il gioco è pensato prima di tutto per il telefono in verticale e funziona altrettanto bene su computer fisso o portatile. La finestra di questa pagina ha la misura giusta per giocare senza scorrere.

I progressi vengono salvati?

Sì, nel browser di quel dispositivo. Una partita non finita ti aspetta dietro il pulsante Continua alla porta. Se cancelli i dati del browser, va persa.

In quali lingue posso giocare?

English, Español, Русский, Português (Brasil), Italiano e 中文. Puoi cambiare quando vuoi con il pulsante col mappamondo in alto a destra del gioco.

Altri Giochi

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