Juega Dumpling Roulette Gratis Online - Empanadillas Picantes

Nuestro duelo original en una cocina abierta hasta tarde. Entre tu rival y tú hay una vaporera de empanadillas: se sabe cuántas pican, pero no cuáles. Cómete una o dásela a tu rival y conserva tus cebolletas, porque a quien se quede sin ellas el Chef Gato lo envuelve en masa.

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Dumpling Roulette

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Cómo Jugar

Cómetela

Cómete la siguiente empanadilla. Si es normal, sigues tú; si pica, pierdes una cebolleta y cambia el turno.

Dásela

Dale la siguiente empanadilla a tu rival. Si pica, pierde una cebolleta. Pique o no, después le toca a tu rival.

Mira la pizarra

Cada vaporera muestra cuántas empanadillas pican (puntos rojos) y cuántas son normales (puntos blancos), pero nadie sabe el orden. Quien se queda sin cebolletas pierde la mesa.

Controles

Toca los botones. Con teclado: A para comer, D para dársela a tu rival y 1 o 2 para usar tus objetos.

Características del Juego

Cada bocado puede ser el malo

Cada lado tiene solo dos o tres cebolletas por mesa y, de media, a alguien le pica cada dos bocados. Cada decisión entre comer y dar cuenta.

Todo a la vista, menos el orden

La pizarra lleva la cuenta de las picantes y las normales que quedan, y todos ven los objetos de cada lado. Solo el orden es al azar: cuanto mejor cuentes, mejor juegas.

Cinco objetos, mesa a mesa

Olfatear, Palillos, Aceite picante, Vinagre y Pimienta llegan mesa a mesa. Aceite y luego dársela es un acierto seguro; con vinagre, un bocado picante cuesta dos cebolletas.

Seis rivales

Castaña el erizo, Fideo la nutria, Wasabi el mapache, Tofu el perezoso, Jengibre el zorro y, al final, el Chef Gato, que juega casi a la perfección.

Normal, Difícil y tres finales

En Normal repites la mesa que pierdas. En Difícil tienes dos intentos para toda la partida y la pizarra no tacha nada; supéralo para ver el final verdadero. También se juega a dos en la misma pantalla.

Habilidad que se aprende

Cada mesa está resuelta con exactitud. Un jugador experto gana entre 11 y 21 puntos más a menudo que uno casual, y la última mesa contra el Chef es un duelo justo.

Consejos y Estrategias

Si dudas, dásela

Sin objetos, dar nunca es peor que comer: una empanadilla normal que pasas deja a tu rival una vaporera más picante. En la primera mesa, dásela siempre.

¿Pican la mitad? No te la comas

Si la mitad o más de lo que queda pica, no te la comas. Si puedes, olfatea antes: si es normal, cómetela (sigues tú); si pica, dásela.

Aceite y a dársela

El aceite picante hace que la siguiente pique seguro, así que dásela a tu rival en el acto. Si además la mojas en vinagre, ese bocado le cuesta dos cebolletas.

Los palillos cambian el riesgo

Si la siguiente parece demasiado peligrosa, quítala con los palillos. Pero si quitas la última picante, el Chef mete otra en la vaporera.

Dumpling Roulette: la guía completa

Eres Mochi, un hámster pequeñito, y despiertas en un lugar tibio, suave… y lleno de vapor: dentro de una vaporera de bambú. La tapa se levanta y se asoma un gato rechoncho con un alto gorro blanco, que sonríe con demasiada cortesía. «Termina esta vaporera y podrás irte». En la pizarra que hay detrás del Chef está dibujado con tiza el especial de esta noche: un panecillo al vapor con orejas de hámster.

En cada mesa te sientas frente a un rival, con una vaporera de empanadillas entre los dos. El Chef les dice a los dos cuántas pican muchísimo y cuántas son normales, pero no el orden. En tu turno eliges entre dos jugadas:

  1. Comer una. Si es normal: «Mmm…», y sigues tú. Si pica: echas fuego, pierdes una cebolleta y cambia el turno.
  2. Dársela a tu rival. Si pica, tu rival pierde una cebolleta. Pique o no, después le toca a tu rival.

Las cebolletas que hay en la mesa son tus vidas. A quien se quede sin ellas primero, el Chef lo envuelve en masa y lo mete en la vaporera.

Dumpling Roulette es un juego de navegador original creado para orangeroulette.com. Una mesa dura entre medio minuto y un minuto, y una partida completa de seis mesas le lleva a un jugador casual unos 7 minutos, contando las mesas que tiene que repetir. Funciona en cualquier navegador moderno, en el teléfono o en la computadora, no hay que descargar nada ni crear una cuenta, y está disponible en English, Español, Русский, Português (Brasil), Italiano y 中文. No hay armas, ni dinero, ni fichas, ni apuestas. Todos los personajes son animales, el picante es fuego de dibujos animados y orejas echando humo, y perder solo significa quedar envuelto en masa con la cara y las orejas asomando. Como dice el propio juego: picante de caricatura; nadie se come a nadie, solo te envuelven un ratito.

Las reglas completas

  • Entre tu rival y tú hay una vaporera de empanadillas. Al levantar la tapa, todos ven cuántas pican y cuántas son normales. El orden es aleatorio y secreto.
  • En tu turno, cómete una o dásela a tu rival. Si te comes una normal, conservas el turno y puedes volver a comer o dársela. Si te comes una picante, pierdes una cebolleta y cambia el turno.
  • Dársela siempre cambia el turno. Si la empanadilla que le diste picaba, tu rival pierde una cebolleta.
  • Si te quedas sin cebolletas, pierdes la mesa. Los dos lados empiezan con las mismas: 2 cebolletas en las dos primeras mesas y 3 en las demás.
  • Cuando ya no queda ninguna picante en la vaporera, el Chef la retira, con las normales que sobren, y sirve otra. Juega quien tuviera que jugar a continuación.
  • A alguien le tiene que picar en cada vaporera. Si con los palillos quitas la última picante que quedaba, el Chef mete otra picante en un sitio al azar, y todos lo ven.
  • Todo está a la vista: ves cada bocado de tu rival, cada objeto que tiene y todo lo que revela un objeto. Solo el orden es secreto, y los rivales que maneja el juego nunca hacen trampa.

Qué hay en una vaporera

Cada vaporera nueva es de uno de ocho tipos, elegido al azar y con la misma probabilidad. Una vaporera tiene entre 3 y 8 empanadillas y siempre hay al menos una picante. La última columna es simplemente la proporción de picantes, es decir, la probabilidad de que el primer bocado pique.

PicantesNormalesEmpanadillasProbabilidad de que la primera pique
1231 de cada 3 (un 33%)
1341 de cada 4 (25%)
2241 de cada 2 (50%)
2352 de cada 5 (40%)
3361 de cada 2 (50%)
2461 de cada 3 (un 33%)
3473 de cada 7 (un 43%)
4481 de cada 2 (50%)

Lo que ves en la mesa

  • La pizarra. Los puntos rojos son empanadillas picantes y los blancos, normales. En el modo Normal, las que salen se tachan, así que la pizarra siempre muestra lo que queda.
  • Las cebolletas. Las vidas de cada lado aparecen como cebolletas sobre la mesa. Cuando a alguien le pica, cae una cebolleta.
  • Los objetos. Unos iconos pequeños bajo cada nombre muestran lo que tiene cada lado, y tus propios objetos aparecen como botones en la fila justo encima de «Comer una» y «Dársela».
  • La barra superior. Seis vaporeras pequeñitas representan las seis mesas: la encendida es la mesa en la que estás y una marca indica que ya la has ganado. En el modo Difícil, dos caritas de hámster muestran tus intentos.
  • El Chef. En todas las mesas está el Chef: sirve las vaporeras, reparte los objetos, comenta cuando a alguien le pica y mete otra picante con una sonrisa burlona.

La primera vez que juegas aparecen tres consejos breves cuando te toca: comer o dar, la pizarra (después del primer bocado) y las cebolletas (después de que a alguien le pique). Cada objeto tiene su propio consejo la primera vez que lo recibes. El juego también te avisa antes de un bocado arriesgado: las tres primeras veces que intentes comer cuando la mitad o más de lo que queda pica, te pregunta «¿Comértela tú?» y te propone dársela.

Los cinco objetos

Desde la segunda mesa, con cada vaporera nueva cada lado recibe un objeto, sacado al azar del conjunto de esa mesa. Puedes guardar dos como máximo; si ya tienes dos, esa vez no recibes nada. Usar un objeto no termina tu turno.

ObjetoQué haceCuándo se puede usar
OlfatearDescubre la siguiente empanadilla. Todos la huelen, también tu rival.Cuando nadie sabe todavía cómo es la siguiente
PalillosQuita la siguiente empanadilla sin comerla. Todos ven cómo era y sigue siendo tu turno.En cualquier momento de tu turno
Aceite picanteLa siguiente empanadilla seguro que pica. Todos ven qué relleno tenía antes.Cuando no se sabe ya que la siguiente pica
VinagreMoja el siguiente bocado: si pica, cuesta dos cebolletas en vez de una, tanto si te lo comes como si se lo das a tu rival.Después tienes que comer o dársela en el acto
PimientaEspolvorea el siguiente bocado: si ese bocado cambia el turno, el otro lado estornuda, pierde el turno y vuelves a jugar tú.Después tienes que comer o dársela en el acto

El vinagre y la pimienta son condimentos. Una vez que mojas o espolvoreas, solo puedes comer, dársela o añadir el otro condimento. Si el bocado resulta normal, el condimento se desperdicia, y como comerse una normal nunca cambia el turno, la pimienta tampoco hace nada en ese caso. La pimienta también sirve si te comes tú una picante: pierdes una cebolleta, pero tu rival estornuda y conservas el turno.

La partida: seis mesas

Una partida son seis mesas seguidas, y cada una añade un objeto nuevo. Jugar en segundo lugar es una pequeña desventaja, así que desde la segunda mesa una moneda decide quién empieza, y quien juega en segundo lugar empieza con uno o dos objetos ya en la mano. El programa que resuelve el juego eligió esos objetos mesa a mesa para que empezar primero quede lo más cerca posible de un duelo igualado.

MesaRivalObjeto nuevoCebolletas por ladoQuien va segundo empieza con
1Castaña, el erizoNinguno, vaporeras sencillas2Siempre empiezas tú
2Fideo, la nutriaPalillos2Palillos
3Wasabi, el mapacheOlfatear3Olfatear y palillos
4Tofu, el perezosoAceite picante3Dos veces olfatear
5Jengibre, el zorroVinagre y pimienta3Palillos y aceite picante
6Chef GatoLos cinco objetos3Palillos y aceite picante

La primera vez que abres el juego se ve una breve escena de apertura (despertarse, la tapa que se levanta, la pizarra), y con un toque te sientas directamente en la mesa 1 en modo Normal. Desde la segunda mesa, una tarjeta de presentación muestra a tu rival, el objeto nuevo, cuántas cebolletas tiene cada lado y con qué empieza quien juega segundo.

Los seis rivales y cómo vencerlos

Los porcentajes de victoria de abajo salen del programa que resuelve el juego de forma exacta. «Casual» es un jugador modelo que solo mira la vaporera que tiene delante: se la da al rival cuando la mitad o más de lo que queda pica, olfatea cuando puede, echa aceite picante antes de dársela, usa el vinagre y la pimienta solo en una empanadilla que sabe que pica y nunca usa los palillos. «Experto» juega la mejor jugada posible, pero el 5% de las veces pulsa algo al azar.

1. Castaña · Erizo · Mesa 1

Un erizo redondito que prefiere seguir comiendo antes que darle nada a nadie. Castaña solo te da una empanadilla cuando dos tercios de la vaporera pican, y una de cada diez veces pulsa al azar.

Aquí no hay objetos, y eso hace especial esta mesa: sin objetos, dársela nunca es peor que comer. El programa revisó todas las situaciones y no hay ni una en la que comer sea estrictamente mejor. Así que el mejor plan en la mesa 1 es simplemente dársela siempre. Quien lo hace le gana a Castaña el 88,7% de las veces; el modelo casual gana el 70,4%.

2. Fideo · Nutria · Mesa 2

Una nutria nerviosa que aprieta los palillos demasiado fuerte. Fideo te da una empanadilla cuando pica algo más de la mitad de la vaporera, pero solo se atreve a usar los palillos cuando pican dos tercios, y también pulsa al azar una de cada diez veces.

Aquí llegan los palillos. Úsalos cuando el siguiente bocado parezca demasiado peligroso y luego sigue dándosela. Es la mayor diferencia entre jugar bien y jugar casual de las primeras mesas: 82,1% frente a 61,2%.

3. Wasabi · Mapache · Mesa 3

Patas rápidas, nariz más rápida. Wasabi olfatea siempre que tiene con qué y quita la siguiente empanadilla en cuanto la mitad o más de la vaporera pica. Desde aquí, cada lado tiene 3 cebolletas.

Recuerda que olfatear es público. Cuando Wasabi huele una normal y se la come, la vaporera acaba de volverse más picante para quien juegue después. Cuando huele una picante, te la va a dar a ti, así que olfatear con tu propio objeto conviene guardarlo para cuando de verdad no lo tengas claro. Experto 72,3%, casual 54,1%.

4. Tofu · Perezoso · Mesa 4

Tarda una eternidad en elegir empanadilla y siempre echa aceite picante antes. Tofu olfatea primero, quita la siguiente cuando la mitad o más pica y le echa aceite a cada empanadilla que está a punto de darte.

Tofu usa bien los objetos, y el modelo casual usa olfatear y el aceite de la misma manera, así que esta es la mesa en la que la habilidad cuenta menos: experto 60,8%, casual 50,3%. Vigila la mano de Tofu. Si tiene aceite picante, en su turno te va a llegar una empanadilla que pica, así que piensa en lo que le dejas en el tuyo.

5. Jengibre · Zorro · Mesa 5

El más veterano de la cocina, conoce casi todos los trucos del Chef. Jengibre juega la mejor jugada, pero pulsa al azar una de cada cuatro veces. Desde aquí están en juego los cinco objetos: llegan el vinagre y la pimienta.

El modelo casual solo gana el 40,5% aquí, pero jugando bien todavía se llega al 60,5%, así que hay mucho que aprender: cuándo mojar en vinagre un bocado que vas a dar y cuándo la pimienta te regala dar dos seguidas.

6. Chef Gato · Gato · Mesa 6

Un gato rechoncho con un alto gorro blanco que nunca dice por qué estás aquí. En la última mesa el Chef se sienta en persona, con los cinco objetos, y juega casi a la perfección: solo falla el 3% de las veces.

Es un duelo justo y poco más: incluso quien conoce todas las costumbres del Chef gana el 52,1%, un experto el 48,8% y un jugador casual el 28,0%. Cuenta con cuidado, vigila las dos manos y no desperdicies el aceite picante.

Normal y Difícil: tres finales

  • Normal. Si pierdes una mesa, simplemente la repites con una vaporera nueva. Vence al Chef en la mesa 6 y se abre la puerta trasera: «¿Ya te llenaste? Entonces, vete». A tu espalda, la tapa de una vaporera nueva empieza a traquetear.
  • Difícil. Tienes dos intentos para toda la partida, que aparecen como dos caritas de hámster en la barra superior. Cada mesa perdida convierte una de ellas en un panecillo pequeñito. La pizarra ya no tacha nada, así que tienes que llevar tú la cuenta de lo que se ha comido; la línea justo encima de los botones sigue mostrando cómo se sirvió la vaporera, por ejemplo «Picantes 3 · normales 4».
  • El final verdadero. Supera el modo Difícil y el Chef se quita el alto gorro blanco. Debajo hay un hámster anciano, el último que ganó. El gorro baja hasta tu cabeza: «Ahora la cocina es tuya».
  • En el menú. Si te quedas sin intentos en el modo Difícil, esta noche hay un círculo nuevo en la pizarra. El especial de esta noche: tú.

Tu partida se guarda en el navegador, así que puedes cerrar la página y pulsar Continuar más tarde. En el modo Normal, salir a mitad de una mesa no cuesta nada: vuelves a la misma mesa con una vaporera nueva. En el modo Difícil, volver a la puerta a mitad de mesa te pide confirmación y cuenta como una mesa perdida, y cerrar la página a mitad de mesa cuenta como derrota la próxima vez que pulses Continuar.

Los números del programa para una partida completa: un jugador experto supera el modo Difícil alrededor del 27% de las veces y uno casual alrededor del 5%. En el modo Normal, un jugador casual pierde unas 7 mesas por el camino y uno experto unas 3.

Dos jugadores en un mismo dispositivo

Elige «Dos jugadores» en la puerta para jugar contra un amigo en la misma pantalla. El jugador 1 es Mochi; el jugador 2 elige el aspecto de uno de los cinco animales rivales. Las reglas son las de la mesa del Chef: los cinco objetos y 3 cebolletas por lado. Una moneda decide quién empieza, y quien juega segundo empieza con palillos y aceite picante.

El lado al que le toca se ilumina y el otro se oscurece, y un aviso indica a quién le toca, así que pueden ir pasándose el dispositivo. El Chef sigue sirviendo las vaporeras y metiendo picantes desde su rincón. Las partidas a dos no se guardan ni muestran consejos, y nunca tocan tu partida guardada.

Consejos de estrategia

Si dudas, dásela

Es la primera regla que vale la pena aprender. Una empanadilla normal que te comes te deja el turno, pero el siguiente bocado ya es más picante y te sigue tocando a ti. Una normal que le das a tu rival le deja a él esa vaporera más picante. Sin objetos, dársela nunca es peor que comer, e incluso con objetos comer es estrictamente mejor solo en una pequeña parte de las decisiones, casi siempre justo después de olfatear una normal. En las pruebas del programa en las mesas con los cinco objetos, dársela en cuanto pica un tercio de la vaporera ganó unos 4 puntos más a menudo que esperar a que pique la mitad.

¿Pica la mitad o más? No te la comas

Si la mitad o más de lo que queda pica, no te la comas tú. Cuando todas las que quedan pican, el juego te lo dice sin rodeos: «Todas las que quedan pican. ¡Dásela!».

Olfatea cuando dudes

Olfatear le dice a todo el mundo cómo es la siguiente empanadilla. Si es normal, cómetela: conservas el turno y la vaporera queda más picante para tu rival. Si pica, dásela. Guarda el olfatear para los momentos en los que de verdad no sabes qué hacer; olfatear una vaporera en la que casi todo pica te dice poco que no supieras.

Aceite y a dársela

El aceite picante es el objeto más valioso del juego. Échale aceite a la siguiente y dásela a tu rival: es un acierto seguro. En las pruebas del programa, quien nunca usa el aceite picante gana 6,8 puntos menos a menudo en las mesas con los cinco objetos. Si además mojas ese bocado en vinagre, a tu rival le cuesta dos cebolletas de golpe.

Vinagre y pimienta: cuándo arriesgar

Si solo usas los condimentos en empanadillas que sabes que pican, apenas ayudan. El programa comprobó que mojar o espolvorear siempre que vas a dársela gana unos 4,5 puntos más a menudo que esperar a estar seguro. La habilidad está en elegir cuándo merece la pena arriesgar: por ejemplo, vinagre cuando dos cebolletas acabarían con tu rival, o pimienta cuando te encantaría dársela dos veces seguidas.

Los palillos cambian el riesgo

Si la siguiente parece demasiado peligrosa, quítala. Todos ven cómo era, así que la pizarra y las probabilidades cambian para los dos. Pero si quitas la última picante, el Chef mete otra, así que los palillos nunca dejan una vaporera sin peligro.

Vigila la mano de tu rival

Los objetos de los dos lados están a la vista. Si tu rival tiene aceite picante, cuenta con que en su próximo turno te llegará una empanadilla que pica. Si tiene pimienta, después de dártela puede venir otra. Piensa tu bocado teniendo en cuenta su próxima jugada, no solo la probabilidad de la siguiente empanadilla.

Consejos para el modo Difícil

  • Cuenta cada bocado. La pizarra no va a tachar nada por ti.
  • No desperdicies las primeras mesas. Castaña y Fideo son los rivales más fáciles, y cada intento que conservas es una oportunidad más contra Jengibre y el Chef.

¿Es justo?

Cada mesa está resuelta con exactitud: como todo es público salvo el orden, el juego puede calcular la probabilidad real de ganar en cualquier situación y con cualquier forma de jugar.

  • Empezar primero casi no importa. Con los objetos iniciales de quien va segundo, quien empieza gana entre el 48,7% y el 51,8% en todas las mesas en las que decide una moneda. En la mesa 1 siempre empiezas tú, una pequeña ventaja para quien acaba de llegar.
  • La habilidad cuenta de verdad. En todas las mesas, el modelo experto gana entre 11 y 21 puntos porcentuales más a menudo que el casual.
  • No hay truco de una sola frase. En las mesas con los cinco objetos, incluso la mejor regla sencilla gana unos 19 puntos menos a menudo que jugar bien. Cuándo olfatear, cuándo echar aceite, qué tiene tu rival y cuántas cebolletas quedan cambian si te conviene comer o dársela.

De dónde sale la idea

  • Buckshot Roulette. Dumpling Roulette comparte su esqueleto: dos jugadores frente a frente, todos saben cuántos cartuchos van cargados y, en tu turno, te disparas a ti (un cartucho de fogueo te deja el turno) o a tu rival, con objetos que se van añadiendo ronda a ronda. Aquí la escopeta se convierte en una vaporera, y quedar fuera de combate en acabar envuelto en masa. Una diferencia hecha a propósito: la lupa de Buckshot solo te muestra a ti el siguiente cartucho, mientras que olfatear aquí es público, lo que mantiene toda la situación a la vista y hace que la sonrisa de tu rival después de olfatear te diga algo.
  • Orange Roulette. El juego que da nombre a este sitio: tierno y cruel a la vez, con tensión desde la primera jugada.
  • Nuestros otros juegos originales, Fridge Roulette, Fate Deck, Lazy Susan Roulette y Watermelon Roulette. Mismo sitio, mismas costumbres: mesas cortas, una partida de seis rivales, modos Normal y Difícil y el mismo estilo de muñecos de vinilo. Mochi, el hámster que manejas, es el mismo hámster de Watermelon Roulette.
  • Empanadillas en todas partes. Gyoza, pierogi, momo, ravioli: casi todas las cocinas del mundo tienen su empanadilla, por eso el juego se llama simplemente Dumpling Roulette. La vaporera de bambú es el único toque de cocina china.

Controles y ajustes

  • Mouse o pantalla táctil: toca «Comer una» o «Dársela», y toca un objeto para usarlo.
  • Teclado: A para comer, D para dársela a tu rival, 1 y 2 para usar el primer o el segundo objeto que tienes. En la pantalla de inicio, Enter o la barra espaciadora te sientan a la mesa; Esc salta la escena de apertura y cierra los diálogos.
  • Sonido: el botón del altavoz, arriba a la derecha, alterna entre música y efectos, solo efectos y apagado. La música de fondo sigue a la mesa: cuanto más probable es que la siguiente empanadilla pique, más rápida y densa se vuelve, hasta terminar en un latido.
  • Idioma: el botón del globo, arriba a la derecha, cambia entre los seis idiomas. En esta página el juego se abre en español.

Preguntas frecuentes

¿Dumpling Roulette es gratis?

Sí. Se juega gratis en el navegador, sin descargas, sin cuenta y sin compras dentro del juego.

¿Cuánto dura una partida?

Una mesa dura entre medio minuto y un minuto. Una partida completa de seis mesas le lleva a un jugador casual unos 7 minutos, contando las mesas que tiene que repetir.

¿Es un juego de apuestas?

No. No hay dinero, ni fichas, ni apuestas, y tampoco armas. La «ruleta» es una vaporera de empanadillas en la que sabes cuántas pican, pero no cuáles.

¿Alguien acaba comido de verdad?

No. El picante es fuego de dibujos animados y orejas echando humo, y quien pierde una mesa queda envuelto en masa con la cara y las orejas asomando, con cara de pena. Nadie se come a nadie.

¿Puedo jugar en el teléfono?

Sí. El juego se diseñó primero para el teléfono en vertical y funciona igual de bien en una computadora de escritorio o portátil. La ventana de esta página tiene el tamaño justo para jugar sin desplazarte.

¿Se guarda mi progreso?

Sí, en el navegador de ese dispositivo. Una partida sin terminar te espera detrás del botón Continuar de la puerta. Si borras los datos del navegador, se pierde.

¿En qué idiomas puedo jugar?

English, Español, Русский, Português (Brasil), Italiano y 中文. Cambia cuando quieras con el botón del globo, arriba a la derecha del juego.

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